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立体ガンシューティングがいいデス - -羽曽部デス 99年1月27日11時46分(#596)
├◇Re:立体ガンシューティングがいいデス - -壱さん 99年1月27日12時53分(#597)
│└◇2P側は……? - -D7 99年1月29日7時58分(#625)
│  └・Re:2P側は……? - -壱さん 99年1月29日14時56分(#627)
└・Re:立体ガンシューティングがいいデス - -コンバット藤川 99年1月27日14時31分(#598)

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596
立体ガンシューティングがいいデス
羽曽部デス mail
99年1月27日11時46分 -
 以前、エコールに手紙をだした時の案なんデスが、2は飛び出る眼鏡使用で立体ガンシュ
ーティングになれば面白さ100倍になると思います。ちょっと長時間プレイは、疲れるか
もしれませんが

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597
Re:立体ガンシューティングがいいデス
壱さん -
99年1月27日12時53分 -
(記事番号596へのコメント)
羽曽部デスさんは No.596「立体ガンシューティングがいいデス」で書きました。
> 以前、エコールに手紙をだした時の案なんデスが、2は飛び出る眼鏡使用で立体ガンシュ
>ーティングになれば面白さ100倍になると思います。ちょっと長時間プレイは、疲れる
か
>もしれませんが
とりあえず、僕は、1ー4P用のインターフェイスを使って、2P用ゲームにするというこ
とを考えました。
1Pインターフェイスで普通のコントローラーをつなぎ、キャラの操作を行い、2Pイン
ターフェイスで、ガンコンを接続するというものですがどうでしょうか。
もちろん、1PインターフェイスのLRは平行移動につかうというのはどーでしょうか。
2P側は3P4Pインターフェイスを使うということです。
この、システムをできれば、導入してください。スタッフ皆様。

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625
2P側は……?
D7 -
99年1月29日7時58分 -
(記事番号597へのコメント)
壱さんさんは No.597「Re:立体ガンシューティングがいいデス」で書きました。
>とりあえず、僕は、1ー4P用のインターフェイスを使って、2P用ゲームにするというこ
>とを考えました。
>1Pインターフェイスで普通のコントローラーをつなぎ、キャラの操作を行い、2Pイン
>ターフェイスで、ガンコンを接続するというものですがどうでしょうか。
>もちろん、1PインターフェイスのLRは平行移動につかうというのはどーでしょうか。
>2P側は3P4Pインターフェイスを使うということです。
>この、システムをできれば、導入してください。スタッフ皆様。

その場合、気になるのは2P側が「誰を操作するのか」ですな。
……まさか、越前!?

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627
Re:2P側は……?
壱さん -
99年1月29日14時56分 -
(記事番号625へのコメント)
D7さんは No.625「2P側は……?」で書きました。

>>とりあえず、僕は、1ー4P用のインターフェイスを使って、2P用ゲームにするという
こ
>>とを考えました。
>
>その場合、気になるのは2P側が「誰を操作するのか」ですな。
>……まさか、越前!?
>
むむっ!!
そういう手もあったか!!
個人的には、1P:康、2P:ユリとアッシムから選択というものを考えていたんですが。
越前・・・・・・・めっちゃ使いてーーーーーー!!!!!

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598
Re:立体ガンシューティングがいいデス
コンバット藤川 mail
99年1月27日14時31分 -
(記事番号596へのコメント)
羽曽部デスさんは No.596「立体ガンシューティングがいいデス」で書きました。
> 以前、エコールに手紙をだした時の案なんデスが、2は飛び出る眼鏡使用で立体ガンシュ
>ーティングになれば面白さ100倍になると思います。ちょっと長時間プレイは、疲れるか
>もしれませんが

それ、大賛成デス。
画面から飛び出す唇玉。眼前にへばりつくムササビ。スライドしながら飛び出す
佐藤etc・・・ある意味ジョーズより恐い!
もしそれが実現するなら、3D眼鏡対応の前作も出して欲しいデスね。
オープニングデモとエコールロゴが凄そう・・・(^^;


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