デスクリムゾン掲示板
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デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・ - -山 99年1月23日1時4分(#465)
├◇Re:デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・ - -さねとま 99年1月23日1時16分(#467)
│└・ASS・ASS・IN - -けんじ 99年1月23日2時32分(#475)
├◇Re:デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・ - -コッシム 99年1月23日1時40分(#472)
│└・Re:なんとも難しいですね。 - -山 99年1月24日1時29分(#516)
├・Re:ストーリーはねぇ・・・ - -山 99年1月23日1時57分(#473)
└・Reゲーム自体はねぇ・・・ - -山 99年1月24日0時45分(#512)

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465
デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・
-
99年1月23日1時4分 -
オープニングムービーと
ストーリー
ゲー内容
にそれぞれ魅力を感じる。
先ずはオープニングムービー
オープニングムービーの動き、音楽、台詞はなかなか素晴らしいと思いますよ。
動きは実写で特撮っぽい動きが、音楽はイイ緊迫感を醸し出していると思う。
台詞も良いと思うが、声質がねぇ・・・。素人っぽいので難があるかな。

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467
Re:デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・
さねとま -
99年1月23日1時16分 -
(記事番号465へのコメント)
山さんは No.465「デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・」で書きました。
>オープニングムービーと
>ストーリー
>ゲー内容
>にそれぞれ魅力を感じる。
>先ずはオープニングムービー
>オープニングムービーの動き、音楽、台詞はなかなか素晴らしいと思いますよ。
>動きは実写で特撮っぽい動きが、音楽はイイ緊迫感を醸し出していると思う。
>台詞も良いと思うが、声質がねぇ・・・。素人っぽいので難があるかな。
>

……ネタ?(爆笑)

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475
ASS・ASS・IN
けんじ -
99年1月23日2時32分 -
(記事番号467へのコメント)
あらし?

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472
Re:デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・
コッシム -
99年1月23日1時40分 -
(記事番号465へのコメント)
山さんは No.465「デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・」で書きました。
>台詞も良いと思うが、声質がねぇ・・・。素人っぽいので難があるかな。
>
個人的には、あの台詞と声質がイイカンジでマッチングしてていいと思いますけど、、、、
やっぱ、越前の「どうせだから、入ってしまおう」的なところがいいと思いません?

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516
Re:なんとも難しいですね。
-
99年1月24日1時29分 -
(記事番号472へのコメント)
コッシムさんは No.472「Re:デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・」で書きました。
>
>個人的には、あの台詞と声質がイイカンジでマッチングしてていいと思いますけど、、、、

う〜む、難しい問題ですね(笑)
今ではもうすっかり慣れてしまいましたが・・・。
もう少し渋い声にしてもあの映像には合うと思うがどうでしょうね。


>やっぱ、越前の「どうせだから、入ってしまおう」的なところがいいと思いません?

いい感じです。どういう傭兵なんですかねぇ。


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473
Re:ストーリーはねぇ・・・
-
99年1月23日1時57分 -
(記事番号465へのコメント)
山さんは No.465「デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・」で書きました。

>ゲー内容
あ、”ム”が抜けてる。ちゃんと確認しないとね。

んで、ストーリー
ストーリーはゲーム上で分かるのはデスビスノスがクリムゾンを取り返そうと
するって事だけ。しかし、説明書やゲーム上で意味ありげなワードが並んであ
るだけで、それがどう絡んでいるのか書かれていない・・・。
何故クリムゾンがあそこに在ったのか、謎の病KOT流行との関係は?越前の
たどるルートには何があったのか?等自分で勝手に考えられるって所に魅力が
あるんじゃないかと思う。各ワードからストーリーが滲み出ている感じって云
うか、各ワードや地名とかが印象深いのが原因だろうか?
基本的に単純なのだが、裏設定とかあるんじゃないか?と思わせている感じが
するんですよ。
”2”の初めではちゃんと”1”の謎を解明してる所からはじめて欲しいと思
う。

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512
Reゲーム自体はねぇ・・・
-
99年1月24日0時45分 -
(記事番号465へのコメント)
山さんは No.465「デスクリムゾンの魅力はねぇ・・・」で書きました。

ゲームの内容と
ゲーム内容は一般的なガンシューだと思います。
このゲームで凄いと感じるのは緊迫感と視点の移動。
1発1発狙って撃っていけば結構クレジットが溜まるとはいえ厳しい所は1発
死に。
敵が出現したら即撃つ、撃たれる前に撃つと云う事を考えるようになり緊迫感
を持続し続けていて良い感じだと思う。
クレジットが増えるとはいえ、コンティニュー画面が出てきた時は殺られたと
思うしね。後、殺られた時、音声が出るのは結構新鮮でした。
そして、視点の移動が凄い。コロコロ動くし。
後半に1回転するところは越前の転がってる姿が浮かびましたよ。
この良く動く視点の移動は好きですね。
キャラ動いている姿が連想出来ていい感じです。

問題が在るとすれば、絵と銃の進化です。
絵はチョット頂けない。もう少し丁寧な絵が必要でしょう。キャラクター自体
は何とも云えないセンスが出ていてイイのですが・・・。
銃の進化は、ボス戦で使えないのが残念です。
やはりシールドになってるという事なのか?


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